抗性演算法詳解
抗性的作用:減少玩家精靈命中的機率
中精機率大體等於 = ( 精靈係數 + 運勢修正值(3) - 人物總抗性 - 1 )/100
原版程式碼中運勢修正值為1-5隨機,為避免運氣和PK關聯性過強,固定為3點。
精靈係數 = 基礎精靈係數 + 裝備詞條(C)
基礎精靈係數:
| 單體三級 | 係數27(毒28),單體4回合,耗氣1點。 |
|---|---|
| 單體四級 | 係數32(毒33),單體4回合,耗氣1點。 |
| 單體五級 | 係數30(毒31),單體5回合,耗氣1點。 |
| 全體三級 | 係數25(毒26),全體4回合,耗氣9點。 |
| 全體四級 | 係數27(毒28),全體4回合,耗氣10點。 |
| 全體五級 | 係數25(毒26),全體5回合,耗氣10點。 |
人物基礎抗性 = 體抗(T) + 裝備抗性(Z)
人物最終抗性 = 人物基礎抗性 + 裝備詞條(C)
抗性分為:睡抗、毒抗、混抗、石抗、酒抗(沒啥用)
體抗(T) = 體力*40/總潛能 (向上取整)
舉個例子:
A、玩家體力120點,總潛能600,體抗為120*40/600=8.00,最終體抗為全抗8
B、玩家體力106點,總潛能600,體抗為106*40/600=7.06,最終體抗為全抗8
裝備抗性
裝備的會顯示在裝備上,比較主流的有精靈武器、抗性首飾、成人兜、環10
A1=A4 單項抗性 00~20 其他四項 -12 ~ 8 (最極品的抗性 +20 +8 +8 +8 +8 )
A2=A5 單項抗性 20~40 其他四項 -17 ~ 2 (最極品的抗性 +40 +2 +2 +2 +2 )
A3=A6 單項抗性 50~70 其他四項 -25 ~ -5 (最極品的抗性 +70 -5 -5 -5 -5 )
B1=B3 兩項抗性 5 ~25 其他三項 -20 ~ 0 (最極品的抗性 +25 +25 0 0 0 )
B2=B4 兩項抗性 20~40 其他三項 -30 ~ -10 (最極品的抗性 +40 +40 -10 -10 -10)
成人兜 所有抗性+3
超特級柯爾克石 石化耐性 +20
老爺爺的護身符 所有抗性+2
精靈武器 所持有的精靈抗性+10 其他四項抗性-10(山賊爪除外 山賊爪不減不加抗性)
意思也很明白 比如你帶的混亂的武器 那麼就是 混亂+10 其他四項抗性-10 (俗稱對爪)
環10 所有抗性減少 -5 ~ -15 意思是環10是超級減少抗性的,儘量能不帶就不帶。
平衡性調整(僅限1v1)
在1v1的戰鬥中,三抗乃至全抗人是極為恐怖的存在,所以在1v1戰鬥中人物基礎抗性會有一定的調整。
三抗衰減:一般作用於 高血+B1+異爪+成人的情況
- 當體抗在7-8時,裝備增加的三抗大於12且其中兩項大於14,則另外一項最高為12抗(主抗不衰減 副抗19-20)
- 當體抗在9-10時,裝備增加的三抗大於11且其中兩項大於12,則另外一項最高為11抗(主抗不衰減 副抗20-21)
- 當體抗在11-12時,裝備增加的三抗大於10且其中兩項大於11,則另外一項最高為10抗(主抗不衰減 副抗21-22)
- 當體抗在13-14時,裝備增加的三抗大於9且其中兩項大於11,則另外一項最高為9抗(主抗不衰減 副抗22-23)
- 當體抗在15+時,裝備增加的三抗大於8且其中兩項大於11,則另外一項最高為8抗(主抗不衰減 副抗23+)
延伸一下:
比如血抗12時,25/25/0/0 的B1帶異爪成人兜,綜合抗性為 30/30/22/5 主抗中五級精靈機率2% 弱抗中五級精靈機率10%
比如血抗12時,25/25/-3/0 的B1帶異爪成人兜,綜合抗性為 30/30/22/5 主抗中五級精靈機率2% 弱抗中五級精靈機率10%
| 結論 | B1夠用就可以,特別是帶成人兜時,不需要追求太極限。 |
|---|---|
| 單抗增加 | 作用於不帶抗性首飾單精靈武器的情況,適用於高手猜爪對精的情況。 |
- 當體抗在0-8時,裝備抗性三項低於0點,則全抗+3且主抗+10(相當於精靈武器 主抗+20 全抗-7)
- 當體抗在9-12時,裝備抗性三項低於0點,則全抗+2且主抗+10(相當於精靈武器 主抗+20 全抗-8)
- 當體抗在13+時,裝備抗性三項低於0點,則全抗+1且主抗+10(相當於精靈武器 主抗+20 全抗-9)
根據現行遊戲版本,採納玩家意見,暫時遮蔽該項最佳化,遵循原版單爪邏輯。
其他變化:
- 高體抗A1衰減:暫未未實裝,主旨也是在1v1中避免三抗甚至全抗人出現。(針對的是A1+成人兜+15體抗以上)
- 騎乘金虎時毒抗性增加5
友情提示:不需要追求完全的免疫,因為實際PK中不可能一直放精,所以把公式的機率壓低至5點以內,性價最高。
- 另外提醒一下,當切換抗性裝備的時候,當前回合是不生效的,無論你是先出手還是後出手。
抗性是以回合為基數計算的,也就是說你換了一個抗性裝備的話,下一回合才能生效精靈和抗性。 - 考慮到打造裝備的特殊性,裝備可自由切換同級精靈功能,避免被針對。

