大家對飼養寵物永遠是最感興趣的,百戰貼心的設定了回爐系統,有強力的轉生防爆機制,下面我就來為大家簡單介紹一下。
首先我們先來介紹幾個概念
- 寵物檔值
寵物自身檔值分為 體檔、腕檔、耐檔、速檔
| 寵物0轉檔值 | 每個寵物出生時固定 每項在基礎檔值上 隨機 -2~+2,可知一隻滿檔的寵物機率為1/625,趨勢圖看下錶。 |
|---|---|
| 寵物1轉檔值 | 這裡只考慮滿石的MM以及正常級別轉寵 最終還是隨機 -2~+2,可知一次神轉也就是全+2的機率為1/625,趨勢圖看下錶。 |
這裡有個比較恐怖的演算法,就是盲抓盲轉出一個滿檔的寵物難度是 625*625=39萬分之一的機率。
- 初始四維、檔值對成長的影響
| 初始四維 | 一般來說初始四維高的寵物檔值較高,但是並不影響成長值。 |
|---|---|
| 寵物檔值 | 寵物檔值直接影響成長值,可以說決定了成長值的95%以上。 |
| 其他影響 | 寵物在練級過程中每一級都會有微小的隨機,同樣檔值的寵物在139次隨機後也可能會偏差10分甚至20分,對成長的影響佔到5%。 |
寵物的轉生最佳等級:
- 平均檔值在100以內的寵物(極個別 如紅人龍) 大於等於127級可達到最大增幅。
- 平均檔值在100以上的寵物(A-S級所有、B級大部分) 大於等於122級可達到最大增幅。
- 平均檔值在84以內的寵物(幾乎不存在) 大於等於130級可達到最大增幅。
- 概括一下就是除了紅人龍外,基本都可以122級去轉生。
其中有一個問題很奇特,是否是檔值越高成長越高,大部分情況是對的,但在轉生後不是絕對,因為存在轉生修正係數。
下面是某大神算出來的檔值對應的數值,竟然127檔比130當更高,原因就在於修正係數。
由此可得 129檔 > 128檔 > 127檔 > 130檔
- 回爐次數、轉生防暴的意義和數值
首先,要說明的是,回爐不是萬能的,所以能抓的寵物儘量不要回爐。抓絕對比洗更靠譜!
其次,回爐次數主要是一個保底機制,可以大幅度的進行打折,並且針對實在運氣不好的情況,大大降低了轉生的難度。(打折的公式參照遊戲中 最高五折)
上面我們說到,根據轉生提檔的公式,是一個減少八檔到增幅八檔的區間。
即使你達到了最佳的轉生等級、擁有了滿石的MM;達到增幅八檔也就是神轉的機率也只有0.16%,就算增幅六檔以上的機率也僅僅有2.4%,都是非常小機率的事件。
而轉生防暴的意義就在這裡,從回爐5次開始就生效,一直不斷的提升,降低降檔的機率 ,提升增檔的機率,而當次數超過百次後還會主動提升增幅八檔的機率。
舉個例子,數值並非準確值,僅供參考和展示上升幅度:
說一下結論
- 轉生防爆真實存在,而且當次數特別高之後也會小幅影響回爐後0轉胚子的檔值。(次要)
- 幻獸寵物不設門檻,並非必須回爐才能出極品,回爐次數只是用於保底機制,次數越高几率越高。
- 滿檔並不代表極限(練寵過程中的差異),不滿檔也不代表不是極品,回爐需剋制。
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